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Le Game Design Studio propose deux nouvelles prestations dont l’objectif est d’aider un studio à mieux concevoir et construire un jeu.

Date Communiqué de Presse : 15 mai 2003

L’analyse gameplay du level design d’un titre triple-A

Une approche méthodique du level design est l’une des clés de la réussite des titres « triple-A ». L’analyse gameplay du level design donne les clés pour comprendre comment les levels des titres à succès ont été construit. Elle s’appuie sur des méthodes de reverse engineering qui consistent à « démonter » un level comme on démonterait une machine pour en déduire son fonctionnement. Cette analyse fournit à une équipe de développement des synthèses et des données statistiques qui permettront de mieux préparer ses travaux de game/level design.

Le panorama de game design d’un genre donné

Son objectif est de fournir à un studio s’apprêtant à développer un titre dans un genre qui lui est nouveau une analyse des mécanismes de gameplay utilisés par les titres de référence.

Le panorama de game design permet de mieux comprendre ce qui fait l’essence d’un genre donné et il apporte des éléments d’information permettant de définir un concept qui se différenciera des titres déjà publiés tout en respectant les attentes des joueurs pour un genre donné.

Le Game Design Studio est une entreprise de conseil et de prestation de service en matière de game et de level design.

www.gamedesignstudio.com

contact@gamedesignstudio.com

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